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Maxon Zbrush 2025 Pro Licença Vitalícia (Windows)


 

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Pixologic Zbrush 2025 Pro Licença Vitalícia Versão para Windows

Junto acompanha video  tutorial de instalação.

Versão Mundial: (Inglês,Espanhol, Francês, Japonês)

O ZBrush define o padrão da indústria para escultura e pintura digital. Seus recursos permitem que você use pincéis personalizáveis ​​para moldar, texturizar e pintar argila virtual em um ambiente em tempo real que fornece feedback instantâneo. Ao usar o ZBrush, você terá as mesmas ferramentas empregadas por estúdios de cinema, desenvolvedores de jogos, fabricantes de brinquedoscolecionáveis, designers de joias, designers automotivosde aviação, ilustradores, anunciantes, cientistas e outros artistas em todo o mundo.

Na verdade, até recebemos um Oscar pela tecnologia que alimenta o ZBrush. Resumindo, ZBrush é uma ferramenta de arte criada por artistas, para artistas. Ele permite que você crie modelos e ilustrações limitados apenas pela sua imaginação, em uma velocidade que permite que você se destaque na indústria de ritmo acelerado de hoje.

Geração de malha básica
Como em qualquer outra coisa na vida, onde você pode ir geralmente é determinado por onde você começa. Ter um ótimo modelo acabado requer uma malha de base de qualidade. O ZBrush fornece um arsenal de ferramentas para ajudar nessa tarefa, garantindo que, não importa o que você tenha em mente, haja uma maneira de obter a base perfeita para avançar para o próximo nível. Os mais conhecidos desses sistemas são explicados aqui.

Sculptris Pro
Ignore as restrições de distribuição de polígonos e simplesmente – esculpir O Sculptris Pro adicionará tesselate e removerá decima polígonos dinamicamente onde e quando necessário. Ele faz isso durante a pincelada em um processo em tempo real chamado Tessimation. Isso libera você para se concentrar inteiramente na aparência que está tentando alcançar.

Dynamesh
DynaMesh é uma solução perfeita para escultura de forma livre porque elimina toda a necessidade de focar em restrições topológicas. Altere a forma geral do modelo empurrando ou puxando, adicionando várias peças de geometria para combinar em uma ou até mesmo removendo a geometria de maneira semelhante ao que pode ser feito com operações booleanas. Enquanto o Sculptris Pro ajusta dinamicamente os triângulos em sua malha enquanto você esculpe, o DynaMesh redistribui os polígonos do modelo como quads sob comando.

Detalhamento de Malha
Seja criado no ZBrush ou importado de outro lugar, uma vez que você tenha sua malha base, é hora de começar a detalhar. O ZBrush apresenta um conjunto robusto de ferramentas para fazer isso. Os listados abaixo são apenas a ponta do iceberg.

Pincéis de escultura
O fluxo de trabalho principal para criar com o ZBrush é baseado em um sistema de pincéis que também podem ser modulados usando a pressão da caneta de uma mesa digitalizadora. O ZBrush reproduzirá a sensação natural de um pincel de pintura real ou ferramenta de escultura, usando a pressão aplicada na ponta da caneta para transformar seu traço digital de várias maneiras. Existem pincéis para beliscar, mover, construir a superfície, cinzelar, cortar o modelo e muito mais. Você pode até usar outros modelos 3D como pincéis, inserindo sua geometria em sua superfície.

Noisemaker
Além de poder adicionar detalhes manualmente, o ZBrush fornece um sistema para gerar detalhes de superfície de forma procedural por meio de padrões de ruído. Escolha um tipo de detalhe, ajuste alguns parâmetros simples e aplique esse padrão ao seu modelo em sua totalidade ou restringindo-o a uma determinada região. Você pode até combinar diferentes tipos de ruído para criar efeitos altamente complexos. O sistema Noise é ideal tanto para trabalhos em superfícies duras como para detalhes orgânicos.

PolyPaint
Como o ZBrush trabalha com dezenas de milhões de polígonos em tempo real, você pode pintar diretamente na superfície do modelo sem primeiro atribuir um mapa de textura ou UV. Isso oferece vantagens significativas em comparação com um fluxo de trabalho padrão. A resolução do mapa de textura não precisa ser decidida antecipadamente. Isso é particularmente valioso se você achar que precisa de mais detalhes sobre uma área do que pensava. Em vez de repintar um novo mapa de textura maior, você pode simplesmente transferir os detalhes da superfície existente para esse mapa maior sem qualquer retrabalho. Você nem precisa desembrulhar UV antes de começar esta pintura. De fato, graças à maneira como o ZBrush pode projetar detalhes tanto esculpidos quanto pintados de um modelo para outro, você pode ter um modelo totalmente pintado antes mesmo de ter uma malha de animação finalizada. Em vez de,

UV Master
Para criar ou usar um mapa de textura, um modelo primeiro precisa de UVs. Estas são coordenadas 2D que informam a todos os aplicativos 3D como aplicar uma textura ao seu modelo. Com a maioria dos programas, criar esses UVs tem sido um desafio demorado que requer um alto nível de conhecimento técnico e tem pouco espaço para criatividade. Com o UV Master você pode criar UVs muito eficientes para o seu modelo – na maioria dos casos com um único clique. Se você precisar de mais controle sobre esse processo automático, existem recursos que refinam onde as costuras serão colocadas ou aumentam a quantidade de espaço de pixel dado a determinadas regiões do seu modelo. É intuitivo e rápido, permitindo que você volte a ser criativo com o mínimo de barulho.

Renderização
Se você estiver usando o ZBrush sozinho como uma ferramenta de ilustração ou como parte de um pipeline de produção para animação, em algum momento você desejará mostrar seu trabalho para outras pessoas. O ZBrush torna isso possível através de um poderoso sistema de renderização chamado BPR Best Preview Render.

Especificações altamente recomendadas

– SO: edições de 64 bits do Windows 10 e 11
– CPU: Tecnologia Intel i5i7Xeon ou equivalente AMD.
– RAM: 8 GB necessários para trabalhar com modelos poli de vários milhões. 16 GB preferencial.
– HDD: 100 GB de espaço livre no disco rígido para ZBrush e seu disco de trabalho. Drive SSD altamente recomendado.
– Pen Tablet: compatível com Wacom ou Wacom. API WinTab.
– Monitor: resolução de monitor de 1920×1080 ou superior com cores de 32 bits.
– Placa de vídeo: A maioria das placas fabricadas em 2008 ou mais recente. Deve suportar OpenGL 3.3 ou superior.

AVISO IMPORTANTE:

Licenças de volume, não permitem certos recursos como: acesso online, descontos em compras e atualizações extras, etc. Para acessar bibliotecas online, crie uma conta ou use sua conta existente direto no site do fabricante.

O licenciamento por volume garante o desbloqueio do programa de forma online, original e permanente. Obs: Após instalação dos programas, você NÃO poderá logar com seu e-mail ou fazer atualizações para novas versões. Se fizer isso eles perderão a ativação automática, para corrigir será necessário reinstalar o software.

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